Rogue-like é um gênero de jogos de vídeo game caracterizado pela presença de masmorras geradas proceduralmente, jogabilidade baseada em turnos, perma-death (ou seja, a morte permanente do personagem do jogador) e a ausência de salvamentos automáticos.
Os jogos rogue-like são conhecidos por sua alta dificuldade e complexidade, exigindo do jogador habilidades estratégicas e táticas para sobreviver. Eles também costumam apresentar uma grande variedade de itens, monstros e eventos aleatórios, tornando cada partida única.
Alguns exemplos populares de jogos rogue-like incluem "Rogue", "The Binding of Isaac", "Spelunky" e "Dead Cells". Este gênero de jogos tem sido bastante influente e inspirou outros gêneros como os rogue-lites e os dungeon crawlers.
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